以牙还牙
TIT FOR TAT
善良不是天真,是漫长游戏里算出来的最优解
🧪 一分钟看懂规则
① 你和对面这位每一轮各按一个键:🤝 合作或🗡 背叛,同时出手,谁也看不见谁。
② 都合作,各得 3 分;都背叛,各得 1 分;你背叛他合作,你得 5 分他得 0 分(反过来也一样)。
③ 一共玩 10 轮,玩完看总分,也看看对面到底是谁。
对手策略
选好对手策略(或留给隐藏随机),点上面「开始」进场
🏆 六策略循环赛
每两个策略对打 200 轮,包括自己对自己
🌫 手滑的世界
(现实里没人不失误,双方都有 5% 概率手滑)
👑 冠军解读
😇 善良:从不主动先背叛,永远从合作起手。
😤 有牙:一旦被咬,立刻咬回去,绝不白挨。
🤲 宽容:对方一回头,立刻既往不咎,不记仇。
🔍 简单:规则一眼看穿,对手也能学会怎么和它相处。
说明牌 · 一 · 理性的悲哀
单局囚徒困境里,背叛是理性的,这正是它悲哀的地方:不管对方怎么选,背叛都让你分数更高,于是两个理性人最后都背叛,都只拿 1 分,比双双合作的 3 分惨得多。但只要这场游戏会一直玩下去,未来的报复和回报就改变了账本,合作开始划算。
说明牌 · 二 · 最短的程序赢了
1980 年代的真实锦标赛里,来自全世界的复杂策略都没能赢过一个只有几行代码的程序:一报还一报。它夺冠靠的不是聪明,是品格:善良、有牙、宽容、简单。
说明牌 · 三 · 手滑教的最后一课
手滑的世界教的最后一课:在有误会的现实里,多一分宽容不是软弱,是修正误差的机制。冷战里两大国的缓和、生意场上的回头客、室友间的默契,玩的都是这一局。
「善良不是天真。
在足够长的游戏里,善良是算出来的最优解。」